"Proposition Portrait" est une série de portraits ou autoportraits qui aborde l’identité numérique.
Qu’est-ce qu’une identité ?
Portrait de « Gamer » :
Dans les jeux vidéo le fait d'incarner un personnage s'apparente au métier du comédien qui endosse un rôle, ou bien à l'objet de la marionnette que l’on anime. Dans le monde parallèle des jeux vidéo, nous pouvons nous poser les questions suivantes : Quel pourcentage de notre être réel se trouve dans le personnage que l’on incarne ? A quel point est-il semblable à nous ou en quoi diffère-t-il de nous ? Est-ce une version parallèle de nous-même ? Il a été demandé à des joueurs de se photographier dans leurs jeux, à la manière d’un autoportrait. Une page de photos représente le même joueur dans différents univers et personnages.
Portrait GSM :
Les portraits se présentent sous la forme d’écran d’accueil de GSM. Que pouvons-nous apprendre d’une personne en regardant ses applications ? Le smartphone est un objet que nous portons continuellement, il nous permet de dialoguer, de se divertir, de s’informer, d’accéder aux réseaux sociaux et à internet. Le nombre d’application étant limités sur celui-ci il est intéressant de voir lesquelles ont été choisi parmi la multitude d’applications proposées. Ces choix nous apportent des informations sur ce qui compte pour la personne possédant l’appareil.
Portrait Emoji :
Les écrits conversationnels instantanés n’existant pas auparavant , il n’y avait donc pas de besoin de faire passer des éléments non verbaux à l’écrit. Avec l’apparition de la conversation instantanée, par mail ou sur les forums, ou encore par SMS, est né un besoin de ponctuer différemment. C’est dans ce contexte qu’apparaissent les premiers émoticônes, ils permettent de signifier simplement et clairement le ton et l’humeur d’une phrase. Au départ peu d’émoticônes étaient disponibles, aujourd’hui il'y en a énormément et ils sont sans cesse renouvelés. Appelés aujourd’hui émojis, ces petits dessins sont très représentatifs de la société et de son évolution. Que choisit-on de représenter ou non ? Récemment Apple a par exemple fait le choix de représenter les couples homosexuels, autrefois absents des emojis. Les couleurs de peau ont désormais une palette plus large elles aussi. Pour aller plus loin dans la représentation réaliste des émotions, des réseaux sociaux comme Snapchat proposent de créer un avatar à notre image, son propre émoji/Bitmoji, permettant de répondre aux conversations avec une imitation de son visage. Le visage et plus particulièrement notre visage devient donc une nouvelle forme de dialogue et de ponctuation dans le numérique, et notre représentation devient, elle, de plus en plus fidèle. Il est intéressant de voir de quelle manière intervient cette personnalisation chez les personnes, et comment celles-ci choisissent d’adhérer ou non à une représentation réaliste de ce qu’elles sont dans la réalité.